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ChinaJoy来了:愉悦十分钟 排队一小时 90后的游戏青春

时讯

看看新闻Knews记者 邢维

2016-07-28 10:28

2016年7月28日,ChinaJoy开幕第一天。整个场馆依旧弥漫着刚装修之后的油漆味,石灰和粉尘弥漫在空气里,但丝毫不影响这场游戏盛宴的开幕。

91年出生的艾米(化名)站在布置一新的游戏展区,他的背后一块块乐高积木拼接组合在台子上,制作出一个城市的的模型场景,整个拼装的难度可以算是乐高模型的顶级。这座玩具城市既不是乐高虚构的,也不是真实城市的再现,而是一个游戏场景,一个名为《我的世界》的游戏,一款风靡世界十几年的游戏产品。而与艾米差不多年龄的“90后”,就是这些充满情怀游戏的主要玩家。



“90后”的情怀价值,IP依旧强势

在ChinaJoy的场馆里,有着大量主打“90后”青春情怀的游戏产品,动画片《七龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》,小说《四大名捕》、《鬼吹灯》,综艺节目《超级女声》,童年偶像孙悟空、葫芦娃,这些“90后“耳熟能详的文化产品,一一被游戏公司借鉴,开发成各种各样的游戏产品,它们多年来积累的庞大粉丝群为游戏蹿红提供了保障,即使不考虑新玩家,仅靠粉丝们的支持也足够造就杀手级的游戏了。




在中国,“90后”这一代人是在荧幕伴随下长大的第一代,电视在中国普通百姓家庭的普及是从上世纪90年代以后开始的。等到“90后”睁大眼睛时,已经遍地都是高达和灌篮高手、紫薇和小燕子,孙悟空与猪八戒……,等到“90后”长大,一个个影视剧经典角色深深地映在脑海里,一个个经典桥段倒背如流,而一个将“动画”与“漫画”合成起来的新词“动漫”产生,催生出“动漫创意产业”。

著名的影视剧、风靡的动画片、人气的综艺节目、知名的小说,任何有公众广泛知晓的文化产品都构成了一个强势IP。在这个泛娱乐的时代,虽然伴随着争议,但游戏与这些强势IP依然紧紧联系在一起。跨界合作,把可以结合的元素组合到一起,从而吸引广泛的受众,产生1加1大于2的效果,这是目前爆款游戏所需要的考核标准。



“90后”的社交圈,游戏不是一个人在战斗

这世界上最难的事情之一是什么?就是让宅男走出家门。一款《Pokemon Go》做到了,之前《魔兽世界》这些游戏社交还只是网络工会,人与人之间是虚拟的朋友,要实现线下社交还需要特意组织。《Pokemon Go》实现了一步到位,直接能在现实中相遇,约都不用约!所有玩家,包括久不出户的宅男都被小精灵牵着来到户外,还会有一种不期而遇的感觉。



很多玩家已经借助《Pokemon Go》的现实社交属性完成了各种成就:比如艳遇、和从来没讲过话的邻居搭话、步行10公里,减肥20斤、闯进女厕所、闲逛警察局等。“90”后渴望着用游戏扩大自己的社交圈,社交元素对于一个游戏或者说是对应用来说至关重要,社交属性既能驱动玩家进入游戏,也能吸引玩家留在游戏中,增加游戏的黏性。


“90后”是独生子女的一代,自称为“网络原住民”,身上被贴得最多的标签就是“自我”、“孤独”、“冷漠”。但现实恰恰相反,身为独生子女,他们其实比有兄弟姐妹的人更渴望友情、珍惜友情。他们在交友上从不刻意,更不功利。他们喜欢建立自己的朋友圈,而且喜欢有多种类型的伙伴。

“90后”的舆论场,直播平台的意见表达

Chinajoy一开幕,现场已经有了很多举着杆子,夹着手机自拍的萌妹子。她们穿着短裙,对着手机自言自语,不时对着屏幕做出一个撒娇的表情,穿梭在各个展台之间,她们就是2016年Chinajoy正在崛起的一股力量——网红,互联网直播平台。


以往的Chinajoy主要是动漫和游戏产品的盛会,直播平台只是一个细小的分支。而今年,这股分支已经迅速崛起,声势浩大。

暴雪游戏的展台旁边,熊猫TV的展台正在搭建,论面积和高度,一点也不落下风。网易游戏边上,龙珠TV的展区摆满了展示网红的动态屏幕。AcFun、哔哩哔哩、虎牙TV、战旗TV、乐视TV等等,当今中国互联网知名的直播和视频平台几乎无一缺席,而且大部分平台的展区都在展会的主展区N馆。直播平台与游戏和动漫一起形成了Chinajoy三足鼎立的格局。



“90后”独立、自我,渴望表达自己的观点。而报纸、电视等传统的舆论并不能提供他们表达个人意见的通道。这时直播平台的出现给了他们机会,一发不可收拾。只需要一台手机和网络流量,“90后”就能成为直播平台的主播,向全网络直播自己的所作所为,传达自己对于世界的认知;只需要一台电脑,“90后”就能在别人的直播间里,表达自己的喜怒哀乐,让弹幕占满屏幕。

“90后”的游戏,要的是体验、玩的是心跳

Chinajoy的重头戏就是现场体验游戏产品,每一个游戏公司的展台都设立了游戏体验区,面对上万的玩家,能够现场体验一番最新的游戏内容和游戏装备,必定需要经过艰苦的排队。VR和AR设备是这次游戏外设的主角,暴风魔盒、索尼PS VR、HTC view,虚拟现实设备的主推者都已经摩拳擦掌,等待玩家的到来。




“90后”有着十足的行动力。他们想做就做,不假思索,喜欢挑战。一切的新鲜事物他们都乐于去尝试,只求体验,不过多考虑结果。他们说:“给我阳光,我就灿烂;给我空间,我就成长。”

Chinajoy开展之际,各个展台之间已经音响震天、灯光炫目,虽然今年的展会对于ShowGirl 的着装标准做出严格限制,但她们依然是这场盛宴的主角。




这是一场属于“90后”的Chinajoy,他们年轻、有时间、有一定的经济能力、愿意消费游戏产品、大多数尚未承担家庭的重担,“90后”无疑是游戏世界的主角。在互联网和游戏这个新世界,“90后”充分发挥着自己的特长和天赋,影响着这个产业的发展方向。而在未来,他们的性格特点和喜好终将跳出虚拟世界,影响更加广泛的维度。


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