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“麻花”味儿的二次元就是开心——《我叫白小飞》

时讯

看看新闻Knews记者 刘璐璐 实习记者:钱之赟

2016-07-18 02:08


“我叫白小飞,我的身边发生了无法想象的灾难,我要逃出去,并且救助更多的人,小薇等着我,我一定会来救你的。”


一次意外的自来水厂污染,打破了屌丝青年白小飞的平淡生活。面对前所未闻超强敌人,小飞毅然踏上了寻找女友的道路。但途中困难重重,身为普通人类的小飞渐渐力不从心。在注射了从网上购买的人体强化药剂后,自身潜能逐渐爆发。过五关斩六将,打败了各式各样的敌人。


2011年11月,这部叫《尸兄》的漫画在网上连载,不到一年的时间点击量达到一亿。到2014年3月,点击量突破了三十亿。至今,每周五,这部漫画还在网上继续更新着,但它的表现形式变得更加多元,同名动画《尸兄》和《我叫白小飞》(动画第二季)相继出现。2016年7月15日,这部漫画改编的舞台剧《我叫白小飞》在上海戏剧学院剧场上演。


话剧《我是白小飞》


演出时,开心麻花的制作人刘依欢一直站在剧院走道里观察观众们的反应,她说“毕竟这是开心麻花第一次做漫画改编的舞台剧,多多少少有些压力。要知道进剧场看话剧的受众跟二次元的受众根本是两个群体,怎么让话剧观众看懂漫画,怎么让二次元的受众走入剧场,这就是最大的压力来源。”漫画中一路历险,一路打怪的过程,直接打破话剧固有形态,令制作团队在两个月里不停地问“怎么办”?抛开戏剧的“三一律”不谈(戏剧结构的规则:一个地点、一天内完成的一个故事),这部漫画的画风是这样的:


漫画《尸兄》中的怪物

 


可以想象一下,这只怪物如果呈现在舞台上,这效果是惊悚呢还是幼稚可笑呢?


《我叫白小飞》话剧 剧照


舞台剧里,菜花“尸兄”穿着一条内裤上场了;牛蛙“尸兄”趴在舞台中间撅着屁股,不敢动;螃蟹“尸兄”被制作人再三纠正为“那是蜘蛛”……但演出效果反倒很惊艳,一点都没“跳戏”,令人捧腹大笑。


花菜 尸兄


“那些套着怪物头套的演员,一开始演起来可别扭了,两个月时间我们就一点点想办法,在舞台呈现上一点点改。”导演黄才伦在首场演出后讲起了这个剧的创作过程。“对这种戏呢,麻花没做过。现阶段有好多IP改编的话剧《盗墓笔记》《仙剑奇侠传》,他们选择的都是多媒体戏剧,多媒体戏剧需要有很多手段辅助,最基本要有大屏幕LED,还有好多很高端的设备,它确实可以做得很花哨,但是我们麻花并不是一个这样的路子,因为我们还是要做商业话剧,成本令我们很难有其他选择。在这种情况下我们就要去做内容,以内容为重。”


话剧 《我是白小飞》 剧照


“漫画里白小飞是个英雄式的人物,他的屌丝身份在漫画前十集就结束了。但话剧里,白小飞就是个渣男。我们选择了时光机这种设置,让一个无脸人回到了过去暗杀白小飞,一旦回到正常生活的环境里。这样在话剧展示上,我们舞台就有了绝对的优势。”导演黄才伦说。


“Time Machine!”,这句话从反派尸王的嘴里喊出来的时候,夹杂着一丝丝东北腔。观众们一下就知道,麻花的味儿来了!


话剧《我是白小飞》 豆瓣评价


回到过去,一个从天而降的杀手,一个号称贴身保护的未来情人,一个现阶段处于热恋的女友,白小飞在被追杀中左拥右抱,喜剧包袱层层抖落。麻花的演员们回到熟悉的语境,借着漫画的外衣和角色,演得酣畅淋漓。


实际上开心麻花的喜剧与这部国产漫画的走红,都有一些共同的因素。


开心麻花的总经理刘洪涛在2014年谈到开心麻花的喜剧基因和剧本创作模式时曾说,“有专家总结过我们的喜剧基因,四点:精彩故事、动人情怀、犀利盘点、喜剧表达。这里最重要的就是动人的情怀,其实就是传递喜剧正能量、欢乐正能量。多年来我们一直坚持抨击加丑恶,讴歌真善美。其实早期我们的创作基本上讲的是惩恶扬善,追求的是爆笑的效果,这两年开始追求温暖的喜剧,让大家在爆笑中有感悟,有眼泪。我们这么多年一直做的是草根逆袭,能够被大多观众接受,能够超出大多数人想象力的故事,这样的故事往往是励志、有梦想、有情怀。第三点犀利的盘点,对大家普遍观众的新闻事件智慧、犀利,代表大多数人的观点和意见下盘点。开心麻花我们是在地气中间的,我们是在草根成长起来的,我们真正感受到中国大众的喜怒哀乐,能够代表他们的心声,能够说出他们的心里话,痛苦着他们的痛苦,快乐他们的快乐,所以我们的作品有更大范围的共鸣。”


开心麻花2015年上映的电影《夏洛特烦恼》


反观,这部广受欢迎的漫画,同样是草根逆袭,屌丝白小飞成了带领团队冲破重重危险的主人公;同样是吐槽,有网友评论白小飞“根本就是吐槽大使”,无论是行动还是言语,男主角都能在惊险中创造出轻松搞笑的点。


漫画《尸兄》中的吐槽


“好的内容有自己生命力,好的内容遇到不同人会长成不同样子。它核心魅力永远存在。”作为话剧《我叫白小飞》出品的另一方,腾讯影业的副总经理陈洪伟在演出后谈到二次元文化和现实社会是否存在壁垒时说,“所谓的二次元,包括动画、动漫和游戏。二次元文化只不过没有被更多大众认识到,只是没有被传统一些的媒体认识到而已,但它已经不是小众文化了。我们不要去想文化怎样,所谓的壁垒是什么,就像大家说互联网,你如果认为互联网是和你无关的一个东西,但其实互联网已经是阳光、水和空气。所谓的文化,我不认为它有什么明显的壁垒,最关键的是我们能不能把这些好的内容,比如一个好的动漫我们能不能做成一个好的话剧,在一个好的话剧基础上我能做成好的电影。要把每一个内容都做好。因为喜欢这种感情都是相通的。”

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