《2015-2016二次元产业专题研究报告》于沪发布
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2016-05-12 11:33
2016年5月6日,第十九届上海国际电影节互联网电影嘉年华“互联网+影视”产业投资跨界峰会项目预选在源咖啡举行。现场发布《2015-2016二次元产业专题研究报告》,并举行跨界峰会项目初选。本次活动由上海国际电影节组委会、上海市网络视听行业协会主办,数娱梦工厂、原创+沙龙协办、易观智库担任特邀顾问。
互联网电影嘉年华由互联网电影展映、“互联网+影视”产业投资跨界峰会、互联网电影上海高峰会、互联网电影之夜等一系列活动组成,旨在应对当下互联网巨头纷纷涌入电影产业、互联网思维对影视行业带来的冲击与改变,借助上海国际电影节的平台优势,打造互联网影视新人与优质IP的孵化平台,致力于挖掘潜力新人,汇集投资界领军人物,助推互联网电影跨界产品,促进互联网影视行业蓬勃发展。
今年,“互联网+影视”产业投资跨界峰会将目光聚焦眼下最火热的二次元板块,在5月6日举行的二次元沙龙专场活动中,包括心动偶像CEO戴云杰、漫族文化副总裁邢悦、游族网络二次元游戏负责人冯荆荆、以及米粒影业副总裁汪毅俊等多家动漫、游戏、影视企业的高层汇聚一堂,就中国二次元产业的发展现状以及未来趋势做出了深度分析和探讨。
由易观智库撰写的《2015-2016二次元产业专题研究报告》(以下简称“报告”)将二次元产业发展定义成四个阶段:即探索期、启动期、高速发展期、成熟期。报告指出,目前中国二次元产业已处于第二阶段的启动期,这一阶段的产业特征包括:轻小说平台轻之国度关停,漫游和动漫花园两大BT网站关闭,这意味着国内动漫产业逐步走向“正版”时代。互联网巨头携带资本自身优势,带动产业快速启动。
随着中国互联网用户对二次元文化的接受度提升,中国活跃二次元内容消费者将保持稳定增长。但受限于商业环境,边缘活跃二次元内容消费者向次活跃二次元内容消费者和二次元内容消费者的转化率将在短期内难以得到提升。
报告指出在2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模达到502万人,此外边缘活跃二次元内容消费者规模将达到4970万人。而在2016年,活跃二次元内容消费者规模将达到551万人,边缘活跃二次元内容消费者规模将达到7726万人。
最近几年,以IP为核心的内容产业快速发展,泛娱乐一词经常被提起,从2013年、2014年IP概念成为风口,到2015年二次元经济成为泛娱乐产业重要一环。除了政策扶持、正版化市场之外,由于其他文化娱乐形态与动漫拥有相近或互补的受众市场,且产品联动、互相融合开发成为当下主流的趋势,其势必也带动了二次元产业的发展,尤其是在商品消费方面,据统计,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700元。目前,已有艾漫、次元仓、神奇百货、漫骆驼等多家互联网公司在次元电商领域开始布局。
报告同时指出,对比2014年全国二次元用户属性数据可知,二次元用户性别比例越加均衡,这也体现了二次元文化发展更加具有泛娱乐的特性。从年龄构成上看,最早接触二次元的80后正逐渐“老去”,90、00后已经成为中国二次元的主力军。另外,产从地域分布来看,北上广深二次元用户接近2成,省会城市二次元用户达到34.14%。分析认为,二次元文化的发展与经济文化、社会文化有强关联性,广东省作为东南沿海地区,收到港台的辐射较多,该地区二次元密集度较高。
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