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视频 | 艺见|当游戏遇见艺术 "头号玩家"的专属大展!

时讯

看看新闻Knews记者 王健慧 吕心泉

2021-01-01 17:16

第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》诞生时,电脑还停留在纸带打孔的年代。旋钮与 CRT 光束为我们提供了屏幕与输入设备的基本框架。1972 年诞生的米罗华奥德赛将电子游戏从机房里的巨型主机带进了人们的客厅,而 5 年之后,与苹果同年上市的雅达利 2600 则开启了至今仍争论不止的‘主机 vs. 电脑’——谁才是真正的游戏王者。电子游戏已经成为人们生活的一部分。一场名为“游戏的人”年度大展在明当代美术馆拉开帷幕。展览聚集了曹斐、冯梦波、邵志飞、JODI、陆扬、郑国谷等一批活跃在国际当代艺术前沿的“头号玩家”以及多位青年艺术家,探讨游戏、社会变迁与人之间的关系,见证技术的演变。



有目共睹,陆扬无疑是人气最旺的一个。她的作品前,参观者络绎不绝,更有不少年轻观众索性坐在那里头也不抬地玩起了陆扬创作的最新作品。不少粉丝特意赶过来,要求和陆扬合影。其中,还有一位是素有中国版“草间婆婆”之称的艺术评论家陆蓉之。

“我真的是好高兴好高兴,因为我超级喜欢陆扬的,然后我不知道她小的时候看过我,可是我是看着她作品,我不是说看着她作品长大的,我只是追着她的作品,然后我是她的铁粉,好几次我想找她,结果都没找着,那这一次我知道她应该一定会在,所以我就心像小鹿蹦蹦跳。”陆蓉之如愿以偿地在现场见到了她的“偶像”陆扬。


“她是我的女神!因为我当时看到第一次看到这件作品的时候,我觉得这个世界上怎么会有一个这么美的人,每到让我觉得她是男孩也漂亮,是女孩也漂亮,所以最重要的是我觉得她象征的时代一个最有创造力,而且是有一个不断更新的可能的艺术家。”陆蓉之说:“她的大部分作品都充分地展示这种无拘无束无限的一种画面的组合,所以我觉得她有未来信息。为什么我们中国到现在我们还缺一个站在世界巅峰的这样的一个创意总监,能够驾驭一个时尚的品牌,我心里暗暗地在想,陆扬应该可以。”


对于陆蓉之赞赏的陆扬,对于自己的创作有着清晰的目标方向:“这两年开始我用游戏引擎开始做作品,因为觉得以前那些视觉的东西它是一个二维的层面,但是游戏的话你可以用一个三三维的角度去探索这个世界。”

一直以来,陆扬就善于创造各种各样的艺术形象,比如子宫战时或电磁脑神教中神灵的角色。目前,她正在做一个集合游戏,把所有创作过角色都投进这个游戏之中。“看上去是一个动漫,但其实里面在说的东西,包裹的一些核心,我觉得是人类一直在思考的一些问题。我希望在虚拟的世界里面有一个自己认可的,觉得比较满意的这样一个形象出现,其实更多的人都可以在虚拟世界里面去完善自己。”不断完善现实中自己的缺点,是陆扬沉迷于创造艺术形象的重要原因。,“我做的角色设定都是没有性别的,他可能是个年轻人,他是个少年。我特别喜欢看那种机甲的动画片,幻想着自己可以坐在机器人里面,它变成飞船,在宇宙里面可以攻击目标,可以在宇宙里翱翔,我这个梦想就在游戏里面实现了。”

为了把游戏人物做得更加逼真,陆扬到印尼学习面部捕捉的微表情,在印度的克拉拉邦做舞蹈的面部捕捉,把数据采集下来,用到自己的数字人的脸上。“我根本不觉得我是艺术家,我也不在乎什么商业不商业的这些东西。我就是一个喜欢做作品的人。”


(看看新闻Knews记者:王健慧 吕心泉 编辑:沈佩佩)

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