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《魔兽》票房破纪录的背后 风波争议激发玩家保卫青春

时讯

看看新闻Knews记者 邢维

2016-06-08 14:39

《魔兽》电影很有可能刷新其他多个国家的票房记录,成为风靡世界的文化现象。这个来自游戏世界的艾泽拉斯大陆,在2016年6月成功占领了地球。



虽然《魔兽》电影在中国的首映获得了巨大的成功,但电影上映前的这段时间并不太平,甚至争议不断。首先是传出电影制作方传奇影业和游戏开发者暴雪的合作出现裂痕,前者为了吸引更多的观众到影院,在影片故事的设计上去游戏化,修改了一些剧情。


后者则态度模糊甚至有些回避地应对电影上映,暴雪总部主管营销运营的首席运营官突然离职,玩家在暴雪官网里看不到大规模的《魔兽》电影宣传,暴雪也没有组织首映活动,他们的负责人只是以“玩家”的身份出现在了玩家自发组织的首映活动现场。



而在2015年9月,腾讯公司高调宣布成立腾讯影业,腾讯影业的首个电影项目就是以联合出品方的身份参与传奇影业的电影项目《魔兽》。众所周知,外国的游戏公司在中国运营游戏必须寻找一个中国的代理商,魔兽世界游戏在中国的代理商是网易,腾讯的这一次高调插足立马引发了和网易的口水战。所以在首映式的现场,当电影屏幕出现腾讯影业的标志时,引发现场玩家的一片嘘声,而当暴雪公司标志出现的时候迎来了一片欢呼。



电影引发最激烈的争议是在今年5月的首批媒体影评后,外媒影评人看过之后评价它是一部拖沓、乏味的奇幻冒险电影,也是一部纯粹的粉丝向电影。在烂番茄上的新鲜度仅为40%,在Metacritic上的评分仅为29分,在The Wrap 更是只有可怜的10分。



这些风波和负面报道直接影响了一些非游戏玩家对于《魔兽》电影的期待,很多媒体和普通观众开始看衰这部电影。这种负面的情绪却极大地激发了魔兽玩家保卫青春、保卫艾泽拉斯的情节。



很多离开魔兽世界游戏多年的老玩家纷纷登陆,游戏登陆人数和活跃度出现反弹,与游戏相关的论坛和工会重新活跃起来,一群来自上海的普通玩家通过线上和线下的互动,自发组织了一场上海规模最大的首映活动,大光明电影院1200多个座位的影厅被玩家购买一空。


外地母亲代替因病去世的玩家儿子来现场看电影;因为游戏相爱,异地恋4年的情侣到现场求婚;大学同寝室的室友从全国各地赶来相聚;一个网名“一只小黑猫”的玩家在魔兽论坛里发帖:“我买了两张票,那年有个兄弟和我刷成就,08年地震了就再没在游戏里见过他,现在我都结婚了,我没给媳妇买票,给他买了一张,虽然他不在了”。



当玩家们在现场齐声高呼:“为了部落”、“为了联盟”、“为了艾泽拉斯”的时候,你可以感受到他们对于游戏发自内心的喜爱,也是对于他们青春岁月的发自内心的呐喊,场面相当壮观。首映之后的票房纪录也足以证明魔兽世界游戏背后数量庞大的玩家阵营。



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《魔兽世界》为什么能吸引这么多玩家?这是每一个没有玩过这款游戏的人最困扰的问题,玩家们能给出的解释是游戏画面的逼真精致、游戏世界观的完整,游戏人物丰富的设定以及强大的游戏社交功能等等。


首映结束之后,搭载记者回家的出租车司机也是一个资深玩家,他说他玩魔兽的时候从一个游戏地点到另外一个游戏地点,要游泳2个小时,但这两个小时一点也不无聊,因为沿途的游戏风景真的太美了,游戏除了打怪升级之外,看看风景也是很享受的。玩家体会和总结是这款游戏成功的最主要原因,但对于非玩家来说还是有些空泛,而下面这一组数据能从几个侧面更加真实地反映游戏的精良。


《魔兽世界》游戏内总文字600万字,相当于12部指环王;游戏音乐总时长3900分钟,相当于44张音乐光盘;维基百科内关于游戏的内容1000页;游戏世界拍卖行日交易量280万,相当于两个ebay网购节。


这些数字支撑的是《魔兽世界》玩家遍布全球244个国家和地区,包括巴哈马群岛、圣诞岛和托克岛,甚至是南极洲,每日的活跃玩家数量的顶峰值是1200万,总玩家数量超过1亿人。


《魔兽世界》网游在中国运营了11年,魔兽系列游戏则早在1994年就发行上市。今天正在上演的这场艾泽拉斯占领地球的大戏并不是突然而至:它用了22年的时间来培养玩家,成为了80后和90后两代人的集体回忆,然后才成就了今天现象级的文化事件,刷新了中国首映票房5540万的纪录。北京时间稍晚一点,这部电影的全球票房数据就将产生,让我们拭目以待。


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(编辑:大路 邓爱华)

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