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我们只是拍了一个纪录片,没想到竟引来游戏玩家“互喷”

时讯

看看新闻Knews 作者:开耳 丁丁

2017-03-02 14:10

《玩家》新闻纪录片春节期间互联网上线播出,在腾讯视频的专辑播放量超过1600万,其中完整全片播放量60多万,b站播放量35万。我们预料到电子竞技相关的内容是一个热门话题。没预料到这个纪录片引起了不同游戏玩家之间的骂战。“骂战”是关于这个纪录片,也关于他们所热爱的电子游戏。做为导演,我决定写点什么。


SMG融媒体中心制作的两集新闻纪录片《玩家》在b站内累计超过6000条弹幕,腾讯视频有超过2800条弹幕。网上大家的评论很多、质疑很多、疑问也很多。


大家质疑最多的是,目前的纪录片主要围绕一款游戏展开,没有包括其他的一些热门游戏。





知乎里出现了一篇关于《玩家》的问题贴,问题贴下方出现了很多网友的评论,其中有好几条分析和评论超过千字。导演也被“人肉”出来,并且几乎被认定为不了解电子竞技的人。



在评论和弹幕里,《Free to play》被大家反复拿来与《玩家》做比较。



有评论说《玩家》用非常露骨的方式反复输出价值观。这个价值观有人觉得是打电竞可以成名赚大钱。也有人觉得价值观是提醒大家成为职业选手的风险和艰难。





对于《玩家》,我们想说的是——

感谢大家关注《玩家》


一档纪录片的结束,却是另一个新事物的开始


“电子竞技的世界是怎样的?”、“参与其中的年轻人过着怎样的生活?”、“金钱和荣耀的背后是一种什么状况?”



2015年底,我们开始“置身事外”地思考这些问题:我们想认识他们,我们想了解他们,我们想从玩电竞开始走进这群人甚至跟他们成为朋友。


穿越屏幕,零距离接触这些人的冲动在2015年底变得越来越显性。于是有了这么一个90分钟的新闻纪录片,我们跳出过去“参与者”的身份,成为“观察者”。


于是,从2015年底开始,时隔一年我们做完了这件事。也就是大家如今看到的《玩家》。纪录片可以“见世”得来大家的讨论,同时再度肯定了我们对《玩家》这个题材最初的判断。





态度:保持距离与一场没有特权的拍摄


《玩家》由SMG融媒体中心拍摄制作,作为一个官方平台关注游戏电竞题材,实属不易。在整体的拍摄过程中,《玩家》得到了拳头公司和电竞俱乐部的支持。出于尊重和合作的态度,全部的拍摄过程中,导演组一直都是第三方媒体的角色,并没有任何超越媒体报道的拍摄特权。其实,“第三方媒体”的立场,也一定程度上确定了《玩家》的视角。


在电子竞技快速膨胀的年代,记录从事电竞行业的年轻人的生活,很有意义。这是一个正在发生时的事情,因为正在发生,因而转瞬即逝。


比赛过程中,官方摄影团可以登台站到选手旁边拍摄,但是作为第三方拍摄团队的我们不可以。这也是为何大家在全片较少看到选手比赛时实况声音和激烈表情的缘由,可以理解为缺少一些“燃”点。但是,也恰恰是这场“没有特权”的拍摄,让我们导演组找到了第一部《玩家》的定位——关注人、关注命运、关注电竞赛场之外的故事。


画面:有些设计出于对更广泛受众的考虑


我理解电竞玩家们对于比赛现场声音画面的观看需求,但是,当“没有特权”定位明确过后,我们开始释怀。


纪录片分很多种,但我们定不会把它做成带有宣传意味的内容。有专业垂直领域的纪录片,也有以启蒙为主导的纪录片。大家非要给《玩家》下一个定论,那么《玩家》属于后者,它的责任是为那些徘徊在“玩家”世界大门的人们打开一道门。在《玩家》播出之后,除了爱玩游戏的圈内人,一批对电子竞技不太了解也关注到了本片。


我们选择放弃解说词的讲述方式,由主人公的活动和圈内人采访为主。后期剪辑中除了画面故事,对声音和采访做一次单独的剪辑,用游戏解说的声音和圈内人采访的声音串联起逻辑线。在一些画面和声音表达不够清晰的地方加上了文字说明,为了不了解游戏的观众能看懂发生了什么。片中每个主人公的经历都有高潮有低谷,我们打破了时间发生的先后顺序,把拍摄到的故事场景在片子里进行了排序重组,强化了人物之间的一些矛盾冲突。同时寻求不同主人公之间尽量自然的场景和逻辑转换,让大家观看的时候不那么跳跃。


价值观:所谓热血,必须拥有冷静做前提


游戏因为种类和玩法存在局限性,游戏角色的名称、电子竞技的职业体系不同,需要讲述的内容也不同。游戏世界庞大至极,这是吸引我们的地方,也是纪录片展现的难点。我们无意于将不同游戏的本身梳理清楚逻辑,要知道光是不同游戏的称谓和玩法足以把没玩过的观众搞得晕头转向,我们更愿意透过游戏打开一群年轻人的心门。


所以,目前版本的《玩家》纪录片所表现的人物故事,都是围绕一款游戏展开的。我们尽全力简化了游戏本身的规则介绍,希望大家把更多注意力放在人物故事的命运变化里。



虽然我们是作坊式的摄制团队,且依然在进步改进当中,《玩家》跟其它大作相比,依然稚嫩。很多看过《玩家》的人拿V社的纪录片《Free to play》做比较。从本质上而言,《Free to play》和《玩家》不一样,《Free to play》是Dota2游戏的宣传片,目的明确,就是鼓舞年轻人不拘限制,打开心扉去自由地玩游戏,非常美国式的励志故事的模式:三个主人公Dendi、林汉勇、克林顿·罗米斯在自己的游戏道路上虽然历经波折、质疑,但最后都获得了“成功”。


相比《Free to play》皆大欢喜的结局,《玩家》的主人公结局却不那么“成功”,ZZR的主力位置被更强的越南选手代替,厂长仍然没能实现世界冠军的梦想,繆少华丢掉了工作,只有若风名利双收。如果《玩家》是英雄联盟的宣传片,结局也许该变成ZZR虽然丢掉了主力位置,却赢得了无数粉丝;厂长没能实现冠军梦却完成了人生的一次转型;繆少华丢掉工作,却得到了父母的理解和支持。《玩家》希望观众看到电子竞技的金钱和冠军光环的同时,也要看到成功背后的代价。那份热血的赛场之外的落寞、思考、坎坷,这些才是《玩家》的镜头想要传递出去的核心内容。


未来:《玩家》的结束,并非是真正的结局


相比热血、成功、欢乐的价值观传递,当然《玩家》会显得有点“老生常谈”。可是,这也是“玩家”系列纪录片中的一种声音。我们选择就《玩家》的第一部传递这样的声音,用打趣一点的话说:先泼上一盆冷水,再来一场新兴革命。《玩家》愿意去做一个比较全面的纪录,把年轻人的游戏世界讲清楚。


在现在这个开放包容的社会,每个职业都是可以成功和赚大钱的,当我们在选择一份职业和一段人生的时候,不能考虑这个职业能否成功,而应当考虑这个职业的宽容度有多少,每个职业的精英都是少数人,但精英下面能容下多少人以此为生是这个职业吸引你进入的基础,你可以为爱好疯狂,疯狂完了还是要过上普通的人生。《玩家》从没有将镜头只定位在精英层面,这里不是追星族的天堂,但是如果你想打开一扇玩家的心门,我们试图用尊重、关心、关注的办法,让你看到这个行业的每个人身上不同的魅力。


这次的《玩家》只有90分钟,所能承载的内容有限,为了拓展出更多的丰富性,《玩家2》的讨论可能已在路上。这是一件令人兴奋的事情。无数导演和艺术家曾说“作品一出来,你就充满遗憾”,因为无法真正抵达完美的彼岸,总有疏漏,总有成长。我们也希望有更多的90分钟展现的不仅是电竞的世界,更是游戏的世界,我们希望星际和Wings能出现在《玩家》的故事里,宣传片里的画面应该是一个承诺。


我们和每一个看到《玩家》的你一样,有很多希望。所以,邀请你共同参与我们的未来,共同关注我们的未来,同时为我们可能会看到的《玩家2》出谋划策。



(看看新闻Knews 作者:开耳 丁丁 编辑:王珏)

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