“风起云涌”看2020 全球云游戏产业云端新玩法
ChinaJoy
2020-08-01 07:46:29
2020年7月31日,全球云游戏产业大会在上海浦东嘉里大酒店召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议,今年大会以“风起云涌”为主题,在上午的“云·激活游戏新动能”和下午 “云·领跑游戏新势力”“云·再启游戏新征程”三大板块中开展,顺应时代的浪潮,从技术、内容、商业模式等角度全方位对云游戏进行深入探讨,云游戏产业场景应用将迎来全新市场机遇。
2020中国云游戏行业研究报告撰写组主编高东旭,在会上发表了《2020中国云游戏产业研究报告》,对游戏行业进行深度的解读。5G技术背景下,国内外的行业现状以及国内云游戏面临的困境,也提出了相应的建议,对未来中国云游戏的定位以及未来发展方向提供了有价值的参考建议。
“顺网云玩”作为全国首个软硬件一体化的云游戏系统,为用户提供高清流畅的云游戏服务。通过云端便可体验大多数主流游戏内容。2020年顺网云玩产品发布会现场,顺网科技副总裁、董事、首席战略官徐钧先生发表了演讲,他认为云游戏对产品提出了相当高的要求,在技术上建设大量的边缘计算、雾计算,满足端对端时延要求,达到极致的画质和文字效果。在技术层面要关注以下几个领域:无损画质YUX444,144帧对电信类游戏支持,网络延时小于5毫秒的云端游戏。基于玩家需求,顺网同样提供了平台级功能支持,提供云玩全客户端的支持,同时云玩也做了社区的探索,会在移动端推出移动者社区、交流空间。同时,低时延的雾计算为云游戏能否落地的关键,当前顺网科技已在全国范围布局2000线并发能力的高性能低时延雾计算节点。
高通公司(Qualcomm)产品市场副总裁孙刚在演讲中提到,5G已经成为迄今为止商用部署速度最快的无线通信技术。高通公司正携手业界合作伙伴,基于5G技术,实现万物互联互通。高通公司新一代5G旗舰移动平台——骁龙865,集成在5G、AI、音频、影像、CPU、GPU、安全领域的顶级技术和创新,带来更加出色的移动娱乐体验,并获得全球众多手机厂商的信赖和选择。除智能手机外,骁龙平台也正广泛赋能5G PC、XR、云游戏等多种类型的终端和娱乐服务。
盛趣游戏副总裁谭雁峰提出,云游戏依托5G高速率和低延迟的特色发展迅猛,同时游戏行业5G云游戏时代可能面临竞争维度升级、商业模式升级、互动体验升级三大困境。对于未来没有算力上限的环境下,游戏开发者需要更大的脑洞、更加丰富的想象力。盛趣在未来将在聚集优质内容和加强技术积累两块重点发力。2020年在5G元年后出现了大量的云游戏和平台,相信2020年将是云游戏的元年。
号百控股董事、总经理、党委副书记陈之超指出,5G带来了技术的进步,强大的GPU算力,奠定了云游戏发展的基础。从用户体验和实践角度来说,云游戏推出以后,免存储即点即玩的特点,给用户带了更好的用户体验。中国电信强大的网络优势,可以很好的解决现阶段云游戏技术上的时延问题。在推进云游戏发展过程中,充分整合了中国电信“云、网、边、端”的优势,将云游戏作为5G重要拳头级应用产品推向市场。
微软中国全渠道事业部CTO徐明强博士表示,微软早在2019年3月就发起了Project xCloud项目,目前在全球很多国家和地区已经可以接受用户和开发者预览,并详细介绍了该项目的最新进展和未来愿景。此外,Azure全球骨干网是世界上最大最低延迟的网络,遍布全球60+区域的Azure微软云是云游戏的基础,可以为游戏提供稳定、可扩展、高可用、全球部署并且快速访问的数据存储和分析服务,以及AI服务。
AMD全球副总裁兼中国研发中心总经理李新荣先生,代表AMD进行了题为“AMD赋能云游戏革命”的主题演讲。在短短的十五分钟内,展示了AMD独有的中央处理器和显示核心技术,以及开源游戏软件生态。AMD致力于与合作伙伴一起引领产业潮流,通过提供先进的处理器以及软件解决方案,为新兴的云游戏市场保驾护航。
三七互娱首席技术官兼集团副总裁朱怀敏表示,云游戏未来的发展进程将会经历三个阶段:5G大规模普及前,5G能够大规模普及和终端网速体验比较好的时候;并提出原生云游戏概念,认为云游戏和VR是比较好的结合。三七互娱在云游戏的未来布局将集中在后端成本,专门做云游戏项目,以及继续发挥发行优势,做云游戏发行平台,把更多游戏放入进来。
在“云·领跑游戏新势力”板块,全球云游戏产业联盟理事长、完美世界首席执行官萧泓博士宣布全球云游戏产业联盟成立,ChinaJoy组委会秘书长、全球云游戏产业联盟秘书长韩志海先生,代表联盟发布《全球云游戏产业联盟上海宣言》。联盟发起单位共同见证全球云游戏产业联盟成立的精彩时刻。随后创梦天地和腾讯云还联合举办了战略合作签约仪式。
咪咕互娱作为游戏行业中体量最大的国有企业,背靠中国移动的5G技术优势,积极创新游戏业务形态,抢滩布局云游戏行业,率先进入了云游戏跑道。不仅启动“云帆计划”扶持云原生游戏健康发展,如今,旗下的咪咕快游作为国内最大的云游戏平台,在游戏体验、游戏内容和行业资源等方面已处于领跑地位。“云观战、云助战、云对战”三大新玩法作为咪咕快游的首创,不仅丰富了云环境下的游戏场景,满足了玩家云游戏社交属性的需求,同时也是咪咕互娱为云游戏产业发展提供的一点创新思路和探索经验。
西山居副总裁沈震坤认为,探讨云游戏的未来需要分成两部分来看。优势方面,研发适配优化难度低,对硬件配置要求低,跨端可以随时玩,没有安装包,安装包非常小,非常便于推广和拉新。劣势方面,对网络要求高,需要大带宽;服务器硬件成本高,运维成本高。还存在用户移动网络的资费的问题。如果云游戏当下的问题都被解决,云游戏成为普遍的技术随着云游戏的发展,精品游戏将会迎来下一个令人期待的浪潮。
金山云游戏云事业部副总经理黄康提出,从云游戏的未来以及金山云在云游戏上的商业实战经历来看,云游戏的时代已经到来。当下可以将云游戏看作是基于技术产生的新分发平台和渠道,但云游戏的价值是不止于此的,内容才是核心,也是未来云游戏发展的重点方向。如今的游戏云化已经有价值,但是从根本的内容形式上没有改变。现在可称之为云游戏的1.0,想真正大突破下一步一定是以原生内容为核心的原生云游戏2.0。
腾讯云云游戏产品负责人黎国龙提出,基于腾讯云自研Tencent - RTC和智能明眸极速高清方案,在不降低画质的情况下可以降低50-60%的码率,画质不会变,确保高清流畅的用户体验。腾讯云整体一站式方案,基于IaaS层、PaaS层上,还打造了更多的场景方案,目标是助力行业更低成本获取云游戏能力,底层的东西交给腾讯云,让行业企业和客户聚焦游戏本身,更好的去打造云游戏的生态。
亚马逊数字原生业务部解决方案架构师总监宋烨讲到,云游戏发展到今天,各个公司都在追求极致的用户体验。AWS借助遍布全球的基础架构和主干网络,能够帮助客户把云游戏的服务器部署到离玩家最近的地方。同时在机型方面也不断推陈出新,例如高性价比基于ARM的六系列和搭载企业级GPU的G4,让游戏服越跑越快。把云游戏的体验变成闭环也很重要,实时掌握用户在玩游戏过程中的体验,通过分析游戏运行数据,利用大数据和人工智能技术不断地改进游戏的设计。在这样的理念驱动下,AWS平台为游戏客户提供了非常完整的支持方案,全球90%的大型游戏都部署在AWS云中。
海马云产品副总裁兼联合创始人赵珅重点分享了公司在云游戏领域积累的实践经验,以及对云游戏未来发展的判断。他指出,云游戏的业务重心应该是移动优先,即移动设备、移动用户的体验优先,因为移动端的用户量和使用时长决定了它的市场规模和优先级都远远高出其他平台。另外,赵珅还认为,长期来看,云游戏在未来应该会对终端用户免费。
在“云VR/AR游戏 离实现还有多远”圆桌论坛上,主持人VR陀螺主编案山子提到了跨平台、跨终端的特性,VR在技术上如何和手机、PC、iPAD等不同终端跨。3Glasses副总裁刘东奇表示正在研发针对多设备连通的SDK,和联通共构了“5G星球”平台,为了在平台化之后让VR体验不止局限在手机端,作为未来云端化的前期准备。影创科技联合创始人兼首席运营官胡金鑫表示,做AR和MR眼镜,跨端是必须面临的问题,PC会做比较成熟的转播系统,把眼镜和手机上看到的AR内容实时投到屏幕上,通过各种各样的平台、网络推送到PC、Web端。摩登世纪联合创始人马康龙提出未来开发者都会更加青睐于使用PC作为游戏底层的目标平台,根据不同的用户端平台设计不同的UI给玩家使用,保证开发者能够有高的自由度,能够让游戏性能、效果、品质达到较高的水准。
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